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  1. Um exemplo de falso humilde (6 revisions)
  2. Aesthetics matter (6 revisions)
  3. Good pathing (5 revisions)
  4. Não crie design para provar que você pode fazer algo (5 revisions)
  5. Setembro amarelo (prevenção ao suicídio) (5 revisions)
  6. Deficiências invisíveis no ambiente de trabalho (5 revisions)
  7. Desafios bem feitos (5 revisions)
  8. Design de jogabilidade (5 revisions)
  9. Preste atenção às respostas e opiniões recebidas (5 revisions)
  10. When details conflict with the gameplay (5 revisions)
  11. Well made challenges (4 revisions)
  12. Your audience is good at recognizing problems and bad at solving them (4 revisions)
  13. Eventos programados ruins (4 revisions)
  14. Good examples (4 revisions)
  15. Jogando com a mente: Teoria da Mente (4 revisions)
  16. Environment Art x Level design x Writing. Ego made me blind (4 revisions)
  17. Storytelling (4 revisions)
  18. List of level design references (4 revisions)
  19. Tudo afeta tudo (4 revisions)
  20. Scale and proportion (4 revisions)
  21. Nada está fechado ou é definitivo (4 revisions)
  22. Pay attention to feedback (4 revisions)
  23. Caminhos confusos (4 revisions)
  24. Gameplay design (4 revisions)
  25. Confusing paths (4 revisions)
  26. Design em laço ou caminhos circulares (3 revisions)
  27. A estética importa (3 revisions)
  28. Permita que os jogadores tenham senso de posse (3 revisions)
  29. Arquitetura e design (3 revisions)
  30. Nothing is set in stone (3 revisions)
  31. Desafios sem explicações (3 revisions)
  32. Reading Books (3 revisions)
  33. Don't try to fix everything at once (3 revisions)
  34. Itere, Itere, Itere (3 revisions)
  35. Narcisismo e suicídio (3 revisions)
  36. Cultural references (3 revisions)
  37. Se não encaixa, não force (3 revisions)
  38. Good contrast (3 revisions)
  39. Armadilhas (3 revisions)
  40. Lutar contra a natureza humana é uma batalha perdida (3 revisions)
  41. Criar sets de magic é realmente difícil (3 revisions)
  42. Portfolio (3 revisions)
  43. Caminhos ou rotas demais (3 revisions)
  44. Se o tema não for comum, não é o seu tema (3 revisions)
  45. Não confunda "interessante" com "divertido" (3 revisions)
  46. Lista de referências de design de níveis (3 revisions)
  47. Não lute contra a natureza humana (3 revisions)
  48. De cima para baixo vs. De baixo para cima (3 revisions)
  49. Resolvendo o quebra-cabeças da procrastinação (3 revisions)
  50. Saber se relacionar e saber negociar (3 revisions)

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