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  1. Um exemplo de falso humilde (6 revisions)
  2. Aesthetics matter (6 revisions)
  3. Good pathing (5 revisions)
  4. Setembro amarelo (prevenção ao suicídio) (5 revisions)
  5. Não crie design para provar que você pode fazer algo (5 revisions)
  6. Deficiências invisíveis no ambiente de trabalho (5 revisions)
  7. Desafios bem feitos (5 revisions)
  8. Design de jogabilidade (5 revisions)
  9. Preste atenção às respostas e opiniões recebidas (5 revisions)
  10. When details conflict with the gameplay (5 revisions)
  11. Well made challenges (4 revisions)
  12. Eventos programados ruins (4 revisions)
  13. Your audience is good at recognizing problems and bad at solving them (4 revisions)
  14. Good examples (4 revisions)
  15. Jogando com a mente: Teoria da Mente (4 revisions)
  16. Storytelling (4 revisions)
  17. Environment Art x Level design x Writing. Ego made me blind (4 revisions)
  18. List of level design references (4 revisions)
  19. Scale and proportion (4 revisions)
  20. Tudo afeta tudo (4 revisions)
  21. Nada está fechado ou é definitivo (4 revisions)
  22. Pay attention to feedback (4 revisions)
  23. Caminhos confusos (4 revisions)
  24. Gameplay design (4 revisions)
  25. Confusing paths (4 revisions)
  26. Design em laço ou caminhos circulares (3 revisions)
  27. A estética importa (3 revisions)
  28. Arquitetura e design (3 revisions)
  29. Permita que os jogadores tenham senso de posse (3 revisions)
  30. Desafios sem explicações (3 revisions)
  31. Reading Books (3 revisions)
  32. Nothing is set in stone (3 revisions)
  33. Narcisismo e suicídio (3 revisions)
  34. Don't try to fix everything at once (3 revisions)
  35. Itere, Itere, Itere (3 revisions)
  36. Good contrast (3 revisions)
  37. Armadilhas (3 revisions)
  38. Cultural references (3 revisions)
  39. Se não encaixa, não force (3 revisions)
  40. Lutar contra a natureza humana é uma batalha perdida (3 revisions)
  41. Portfolio (3 revisions)
  42. Criar sets de magic é realmente difícil (3 revisions)
  43. Caminhos ou rotas demais (3 revisions)
  44. Não confunda "interessante" com "divertido" (3 revisions)
  45. Lista de referências de design de níveis (3 revisions)
  46. Se o tema não for comum, não é o seu tema (3 revisions)
  47. Não lute contra a natureza humana (3 revisions)
  48. De cima para baixo vs. De baixo para cima (3 revisions)
  49. Resolvendo o quebra-cabeças da procrastinação (3 revisions)
  50. Saber se relacionar e saber negociar (3 revisions)

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