Tudo afeta tudo
Quando Mark começou a sua carreira todos os seus designs eram feitos carta por carta. Ele pensava que se cada carta fosse boa, então todo o set seria bom também. O erro que ele entendeu foi que o valor de cada carta dependia do contexto. A mesma carta poderia ser boa ou ruim dependendo do set em que estivesse. Com o tempo ele aprendeu que tudo numa carta dependia de um contexto. A arte, o tipo e subtipo, o nome, por aí vai. Cada peça de uma carta fazia parte de uma construção muito maior.
A lição de vida é bem clara. Frequentemente não nos damos conta de que as coisas nas nossas vidas são muito mais interconectadas do que parecem ser. Isto força Mark a tomar decisões mais holísticas.
Há muitas pesquisas sobre como a comida afeta a nossa saúde. Como, quando e o que comemos afetam nossa saúde e vai além do estômago. A comida afeta como pensamos, nosso sono, nossa respiração, nosso sangue. É uma pena que não aprendemos muito sobre nossos próprios corpos na escola. Depende muito de ter ótimos professores e um sistema escolar que não seja focado em notas ou exames admissionais. Mark usa o termo "holístico" e eu concordo e vou além. Eu tive experiência com médicos holísticos e eles geralmente se preocupam mais com a pessoa em todas as suas esferas e dimensões. Enquanto médicos não holísticos se preocupam mais com as doenças. A diferença é que a perspectiva holística do médico vai além da doença e procura pelas relações entre mente, os órgãos individuais e comportamentos. Eu posso afirmar que um médico que tenha conhecimentos de psicologia e outras áreas, como por exemplo a medicina chinesa ou a filosofia, pode oferecer conselhos e informações que outros médicos não poderiam ou desconsiderariam.
Agora indo para a sociedade. A sociedade é uma sociedade porque as pessoas se relacionam entre si de diversas formas. Há uma teia muito complexa de relações que nos afeta de várias formas. Eu não posso mergulhar fundo porque não tenho conhecimento para tal. O que eu li sobre os transtornos de personalidade me deixa claro que eles são transtornos de personalidade por conta de um fator chave: humanos depende da sociedade e a sociedade depende dos humanos. Uma grande parte da vida e da personalidade de todos é sobre viver num mundo onde a pessoa não está só. Uma grande parte da saúde mental é sobre como a mente da pessoa funciona em sociedade. Para citar alguns exemplos: a personalidade narcisista depende de validação e você não tem validação estando só; a personalidade paranoide é paranoide por causa do medo de que exista uma conspiração contra si e uma desconfiança generalizada; antissocial é antissocial porque ignora as regras da sociedade e desconsidera a própria sociedade.
Mark gosta de pensar holisticamente e eu concordo. Frequentemente perdemos conexões sutis entre os nossos corpos e mentes. Por exemplo: as dietas não dizem respeito apenas ao que comemos, também dizem respeito à nossa relação com a comida. Muitas doenças ocorrem por excesso de consumo de açúcar ou sal. Ou ao contrário, doenças ocorrem por uma alimentação pobre em certos nutrientes. Mentes não saudáveis estão ligadas a hábitos ruins e estes, por sua vez, incluem comer o que não é saudável. Às vezes a mudança pode ser bem pequena e impactar enormemente na vida, como por exemplo trocar o que você come à noite com o que você come de manhã. Também é comum perdermos as relações entre nós e o ambiente. Por ex: aderir ao transporte público não é apenas uma questão de aquecimento global ou de economia. Também tem implicações em como pensamos sobre nossa vizinhança e como nos relacionamos com os outros. Excesso de carros particulares numa cidade é uma das razões para o trânsito parado, que também impacta na saúde mental.
Como Mark é um designer de jogos estou certo de que os designs dele não são apenas dele. Se você lê os colunistas da Wizards e os artigos, um set é um somatório de forças de muitas pessoas e todas elas compartilharam as suas visões, ideias, concordâncias e discordâncias. Eu diria que um ponto que Mark não tocou é que algumas conexões são mais fortes do que outras. Algumas conexões podem até serem desnecessárias ou não são saudáveis. Infelizmente está uma verdade no nosso mundo. Nem todo mundo nos faz feliz e alguns podem causar mais danos do que trazer qualquer benefício. Neste caso precisamos cortar essas pessoas das nossas vidas. Algumas pessoas são influências positivas, enquanto outras são negativas e precisamos estar atentos a quais pessoas impactam negativamente em nossas vidas. O mesmo pode ser dito sobre a comida. Há tipos de comida que podemos parar de consumir ou ao menos reduzir o consumo sem nenhum prejuízo. Por ex: você não precisa parar de consumir café e refrigerante, mas você pode reduzir o consumo.
Eu imagino que a sociedade como um todo é extremamente complexa até mesmo para estudiosos e acadêmicos. Esta teia complexa de interrelações é verdadeira para a química e a biologia também. Eu não posso oferecer muitos conselhos aqui a não ser dizer que as relações dentro das nossas mentes e corpos são as mais próximas de nós e quanto melhor nos entendemos, melhor podemos atuar na sociedade. Não sou profissional, mas eu imaginaria que o design de níveis pode ser visto da mesma maneira que Mark vê o design de jogos. Se fazemos um nível ele precisa ressoar com outros níveis. Ele precisa falar com o jogador. Ele tem relações com inteligência artificial, arte, mecânicas, sons, etc. Assim como uma carta de magic depende de um contexto, um nível depende do contexto também. Por sua vez, os designers e desenvolvedores são uma grande parte do contexto de uma empresa. Uma empresa depende do mercado e o mercado da sociedade.
Referências (inglês)
- https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/resolutions-2009-01-05
- Dr. Frank Yeomans e o canal Borderlinernotes
- Dr. Ramani
- Dr. Tracey Marks
Referências (português)
- Dr. Daniel Martins de Barros
- Pedro Calabrez
- Alan Delazeri Mocellim