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From Henry's personal library
Showing below up to 33 results in range #201 to #233.
- Tenha mais medo de entediar os seus jogadores do que de desafiá-los
- Tente o modo errado primeiro
- Terrain
- Terreno
- Texturas e iluminação
- Textures and lighting
- The Hows and Whys of Level Design
- The details are where the players fall in love with your game
- The right answer is not always apparent at first
- This is not fun
- Todas as lições estão ligadas
- Todo set é o primeiro de alguém
- Too many routes
- Top down vs. Bottom up
- Transtorno de personalidade obsessivo compulsiva
- Traps
- Try the wrong way first
- Tudo afeta tudo
- Um exemplo de falso humilde
- Understand what emotion your game is trying to evoke
- Unrecognizable form and function
- Vida fácil? Essa é a verdadeira realidade de um milionário
- Você não precisa mudar muito para mudar tudo
- Você precisa querer questionar as suas convicções
- Você tem fé ou você confia em si mesmo?
- Well made challenges
- What humility is not
- What is good music?
- When details conflict with the gameplay
- You don't have to change much to change everything
- You have to be willing to question your absolutes
- Your audience is good at recognizing problems and bad at solving them
- Às vezes no caminho para a beleza, você atravessa o caos