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From Henry's personal library
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Showing below up to 50 results in range #51 to #100.
- DM-Water Arena
- De cima para baixo vs. De baixo para cima
- Deficiências invisíveis no ambiente de trabalho
- Deixe espaço para o jogador explorar
- Desafios aleatórios
- Desafios bem feitos
- Desafios sem explicações
- Desenhe os componentes para o seu público-alvo
- Design de Níveis
- Design de jogabilidade
- Design em laço ou caminhos circulares
- Design the component for its intended audience
- Diferença entre ser cuidadoso vs. ser cauteloso
- Do you have faith in or do you trust yourself?
- Don't be afraid to be blunt
- Don't confuse "interesting" with "fun"
- Don't design to prove you can do something
- Don't fight human nature
- Don't try to fix everything at once
- Entenda qual emoção o seu jogo está tentando evocar
- Environment Art x Level design x Writing. Ego made me blind
- Errors and learning
- Erros e aprendizado
- Escala e propoção
- Escute as vozes dissidentes
- Escute os descomprometidos ou descompromissados
- Eventos programados ruins
- Every set is someone's first set
- Everything affects everything
- Excess of contrast
- Excesso de contraste
- Exemplos ruins
- Explorando o ambiente
- Exploring the environment
- Falta de contraste
- Falta de sentido
- Faça a diversão ser também a estratégia correta para ganhar
- Fighting against human nature is a losing battle
- Floorplan
- Formas e funções irreconhecíveis
- Gameplay design
- Give yourself time
- Good contrast
- Good examples
- Good examples of coherence and cohesion
- Good pathing
- Good scripted events
- Hipótese de Sapir-Whorf
- If everyone likes your game but no one loves it, it will fail
- If it doesn't fit, don't force it