Dead-end pages
From Henry's personal library
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Showing below up to 50 results in range #151 to #200.
- Pay attention to feedback
- Pegue carona
- Permita que os jogadores personalizem o jogo
- Permita que os jogadores tenham senso de posse
- Planta baixa
- Podem as pessoas sofrerem de TEPT sem mesmo saberem?
- Pontos de referência
- Preste atenção às respostas e opiniões recebidas
- Primeiro crie raízes
- Problematic collision
- Progression and linearity
- Progressão e linearidade
- Quando os detalhes interferem na jogabilidade
- Random challenges
- Realistic vs. Fantasy
- Realístico vs. Fantasia
- Referências culturais
- Resolvendo o quebra-cabeças da procrastinação
- Resonance is important
- Ressonância é importante
- Restrictions breed creativity
- Saber se relacionar e saber negociar
- Sapir-Whorf hypothesis
- Scale and proportion
- Se não encaixa, não force
- Se o tema não for comum, não é o seu tema
- Se todo mundo gostar do seu jogo mas ninguém amá-lo, ele fracassará
- Se você pode fazê-lo sem aquilo, então faça-o
- Setembro amarelo (prevenção ao suicídio)
- Sometimes on the way to beautiful, you have a lot of chaos
- Stop trying to make the thing everyone else wants you to make. Make the thing you want to make. You're at you're best when you're passionate about what you're doing. Find your passion
- Storytelling
- Suicídio infantil
- São os transtornos mentais biológicos ou contextuais?
- Technical side
- Tenha mais medo de entediar os seus jogadores do que de desafiá-los
- Tente o modo errado primeiro
- Terrain
- Terreno
- Texturas e iluminação
- Texturas e iluminação ruins
- Textures and lighting
- The Hows and Whys of Level Design
- The details are where the players fall in love with your game
- The right answer is not always apparent at first
- This is not fun
- Todas as lições estão ligadas
- Todo set é o primeiro de alguém
- Too many routes
- Top down vs. Bottom up