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From Henry's personal library

Showing below up to 50 results in range #51 to #100.

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  1. Desafios aleatórios
  2. Desafios bem feitos
  3. Desafios sem explicações
  4. Desenhe os componentes para o seu público-alvo
  5. Design de Níveis
  6. Design de jogabilidade
  7. Design em laço ou caminhos circulares
  8. Design the component for its intended audience
  9. Diferença entre ser cuidadoso vs. ser cauteloso
  10. Do you have faith in or do you trust yourself?
  11. Don't be afraid to be blunt
  12. Don't confuse "interesting" with "fun"
  13. Don't design to prove you can do something
  14. Don't fight human nature
  15. Don't try to fix everything at once
  16. Entenda qual emoção o seu jogo está tentando evocar
  17. Environment Art x Level design x Writing. Ego made me blind
  18. Errors and learning
  19. Erros e aprendizado
  20. Escala e propoção
  21. Escute as vozes dissidentes
  22. Escute os descomprometidos ou descompromissados
  23. Eventos programados ruins
  24. Every set is someone's first set
  25. Everything affects everything
  26. Excess of contrast
  27. Excesso de contraste
  28. Exemplos ruins
  29. Explorando o ambiente
  30. Exploring the environment
  31. Falta de contraste
  32. Falta de sentido
  33. Faça a diversão ser também a estratégia correta para ganhar
  34. Fighting against human nature is a losing battle
  35. Floorplan
  36. Formas e funções irreconhecíveis
  37. Gameplay design
  38. Give yourself time
  39. Good contrast
  40. Good examples
  41. Good pathing
  42. Good scripted events
  43. Hipótese de Sapir-Whorf
  44. If everyone likes your game but no one loves it, it will fail
  45. If it doesn't fit, don't force it
  46. If you can do without it, do without it
  47. If your theme isn't common, it isn't your theme
  48. Iluminação ambiente
  49. Incoherent architecture
  50. Incoherent obstacles or challenges

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