Dead-end pages

From Henry's personal library

The following pages do not link to other pages in Henry's personal library.

Showing below up to 50 results in range #51 to #100.

View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Deixe espaço para o jogador explorar
  2. Desafios aleatórios
  3. Desafios bem feitos
  4. Desafios sem explicações
  5. Desenhe os componentes para o seu público-alvo
  6. Design de jogabilidade
  7. Design em laço ou caminhos circulares
  8. Design the component for its intended audience
  9. Diferença entre ser cuidadoso vs. ser cauteloso
  10. Don't be afraid to be blunt
  11. Don't confuse "interesting" with "fun"
  12. Don't design to prove you can do something
  13. Don't fight human nature
  14. Don't try to fix everything at once
  15. Entenda qual emoção o seu jogo está tentando evocar
  16. Errors and learning
  17. Erros e aprendizado
  18. Escala e propoção
  19. Escute as vozes dissidentes
  20. Escute os descomprometidos ou descompromissados
  21. Eventos programados ruins
  22. Every set is someone's first set
  23. Everything affects everything
  24. Excess of contrast
  25. Excesso de contraste
  26. Exemplos ruins
  27. Explorando o ambiente
  28. Exploring the environment
  29. Falta de contraste
  30. Falta de sentido
  31. Faça a diversão ser também a estratégia correta para ganhar
  32. Fighting against human nature is a losing battle
  33. Floorplan
  34. Formas e funções irreconhecíveis
  35. Gameplay design
  36. Give yourself time
  37. Good contrast
  38. Good examples
  39. Good examples of coherence and cohesion
  40. Good pathing
  41. Good scripted events
  42. Hipótese de Sapir-Whorf
  43. If everyone likes your game but no one loves it, it will fail
  44. If it doesn't fit, don't force it
  45. If you can do without it, do without it
  46. If your theme isn't common, it isn't your theme
  47. Iluminação ambiente
  48. Incoherent architecture
  49. Incoherent obstacles or challenges
  50. Invisible disabilities in the workplaces

View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)