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  1. Não tenha medo de ser bruto
  2. Não tente consertar tudo de uma vez
  3. O ego é seu inimigo
  4. O que a humildade não é
  5. O que fazer da vida?
  6. O que é música boa?
  7. O seu público é bom em reconhecer problemas, mas ruim em resolvê-los
  8. Obsessive Compulsive Personality Disorder
  9. Obstáculos ou desafios incoerentes
  10. Olhe para fora da caixa somente depois de olhar dentro dela
  11. Os detalhes estão onde os jogadores se apaixonam pelo seu jogo
  12. Os erros são valiosos
  13. Os modos e os porquês do design de níveis
  14. Pais narcisistas e vingança
  15. Pare de tentar fazer o que todos os outros querem que você faça. Faça o que você quer fazer. Você dá o seu melhor quando é apaixonado pelo que faz. Encontre a sua paixão
  16. Paths outside the player's view
  17. Pay attention to feedback
  18. Pegue carona
  19. Permita-se o tempo
  20. Permita que os jogadores personalizem o jogo
  21. Permita que os jogadores tenham senso de posse
  22. Planta baixa
  23. Podem as pessoas sofrerem de TEPT sem mesmo saberem?
  24. Pontos de referência
  25. Portfolio
  26. Preste atenção às respostas e opiniões recebidas
  27. Primeiro crie raízes
  28. Problematic collision
  29. Progression and linearity
  30. Progressão e linearidade
  31. Projetos sociais
  32. Quando os detalhes interferem na jogabilidade
  33. Random challenges
  34. Reading Books
  35. Realistic vs. Fantasy
  36. Realístico vs. Fantasia
  37. Referências culturais
  38. Resolvendo o quebra-cabeças da procrastinação
  39. Resonance is important
  40. Ressonância é importante
  41. Restrictions breed creativity
  42. Saber se relacionar e saber negociar
  43. Sapir-Whorf hypothesis
  44. Scale and proportion
  45. Se não encaixa, não force
  46. Se o tema não for comum, não é o seu tema
  47. Se todo mundo gostar do seu jogo mas ninguém amá-lo, ele fracassará
  48. Se você pode fazê-lo sem aquilo, então faça-o
  49. Setembro amarelo (prevenção ao suicídio)
  50. Sometimes on the way to beautiful, you have a lot of chaos

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