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From Henry's personal library
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Showing below up to 50 results in range #151 to #200.
- Não tenha medo de ser bruto
- Não tente consertar tudo de uma vez
- O ego é seu inimigo
- O que a humildade não é
- O que fazer da vida?
- O que é música boa?
- O seu público é bom em reconhecer problemas, mas ruim em resolvê-los
- Obsessive Compulsive Personality Disorder
- Obstáculos ou desafios incoerentes
- Olhe para fora da caixa somente depois de olhar dentro dela
- Os detalhes estão onde os jogadores se apaixonam pelo seu jogo
- Os erros são valiosos
- Os modos e os porquês do design de níveis
- Pais narcisistas e vingança
- Pare de tentar fazer o que todos os outros querem que você faça. Faça o que você quer fazer. Você dá o seu melhor quando é apaixonado pelo que faz. Encontre a sua paixão
- Paths outside the player's view
- Pay attention to feedback
- Pegue carona
- Permita-se o tempo
- Permita que os jogadores personalizem o jogo
- Permita que os jogadores tenham senso de posse
- Planta baixa
- Podem as pessoas sofrerem de TEPT sem mesmo saberem?
- Pontos de referência
- Portfolio
- Preste atenção às respostas e opiniões recebidas
- Primeiro crie raízes
- Problematic collision
- Progression and linearity
- Progressão e linearidade
- Projetos sociais
- Quando os detalhes interferem na jogabilidade
- Random challenges
- Reading Books
- Realistic vs. Fantasy
- Realístico vs. Fantasia
- Referências culturais
- Resolvendo o quebra-cabeças da procrastinação
- Resonance is important
- Ressonância é importante
- Restrictions breed creativity
- Saber se relacionar e saber negociar
- Sapir-Whorf hypothesis
- Scale and proportion
- Se não encaixa, não force
- Se o tema não for comum, não é o seu tema
- Se todo mundo gostar do seu jogo mas ninguém amá-lo, ele fracassará
- Se você pode fazê-lo sem aquilo, então faça-o
- Setembro amarelo (prevenção ao suicídio)
- Sometimes on the way to beautiful, you have a lot of chaos