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From Henry's personal library
Showing below up to 50 results in range #101 to #150.
- (hist) Nada está fechado ou é definitivo [6,782 bytes]
- (hist) Design the component for its intended audience [6,780 bytes]
- (hist) Don't confuse "interesting" with "fun" [6,722 bytes]
- (hist) You have to be willing to question your absolutes [6,707 bytes]
- (hist) Falta de sentido [6,572 bytes]
- (hist) Lutar contra a natureza humana é uma batalha perdida [6,466 bytes]
- (hist) Your audience is good at recognizing problems and bad at solving them [6,452 bytes]
- (hist) If you can do without it, do without it [6,441 bytes]
- (hist) Nothing is set in stone [6,426 bytes]
- (hist) Olhe para fora da caixa somente depois de olhar dentro dela [6,418 bytes]
- (hist) O seu público é bom em reconhecer problemas, mas ruim em resolvê-los [6,406 bytes]
- (hist) Design de Níveis [6,331 bytes]
- (hist) Give yourself time [6,320 bytes]
- (hist) Don't be afraid to be blunt [6,274 bytes]
- (hist) Não tenha medo de ser bruto [6,272 bytes]
- (hist) Lack of any sense [6,254 bytes]
- (hist) Tenha mais medo de entediar os seus jogadores do que de desafiá-los [6,244 bytes]
- (hist) Tudo afeta tudo [6,228 bytes]
- (hist) O que a humildade não é [6,166 bytes]
- (hist) Criar sets de magic é realmente difícil [6,114 bytes]
- (hist) Resonance is important [6,110 bytes]
- (hist) Everything affects everything [6,089 bytes]
- (hist) Se não encaixa, não force [6,056 bytes]
- (hist) Deficiências invisíveis no ambiente de trabalho [6,018 bytes]
- (hist) Fighting against human nature is a losing battle [5,997 bytes]
- (hist) Não crie design para provar que você pode fazer algo [5,996 bytes]
- (hist) Sapir-Whorf hypothesis [5,990 bytes]
- (hist) Level Design [5,988 bytes]
- (hist) Ressonância é importante [5,982 bytes]
- (hist) What humility is not [5,960 bytes]
- (hist) Look outside the box only after you've looked inside it [5,891 bytes]
- (hist) A resposta certa não está sempre visível num primeiro momento [5,845 bytes]
- (hist) Be more afraid of boring your players than challenging them [5,801 bytes]
- (hist) Every set is someone's first set [5,791 bytes]
- (hist) Invisible disabilities in the workplaces [5,747 bytes]
- (hist) Making Magic sets is really hard [5,745 bytes]
- (hist) Don't design to prove you can do something [5,733 bytes]
- (hist) Make the fun part also the correct strategy to win [5,707 bytes]
- (hist) The right answer is not always apparent at first [5,677 bytes]
- (hist) Begin and planning [5,670 bytes]
- (hist) Início e planejamento [5,637 bytes]
- (hist) Faça a diversão ser também a estratégia correta para ganhar [5,636 bytes]
- (hist) Permita que os jogadores personalizem o jogo [5,636 bytes]
- (hist) Exploring the environment [5,574 bytes]
- (hist) If it doesn't fit, don't force it [5,554 bytes]
- (hist) Allow the players the ability to make the game personal [5,368 bytes]
- (hist) Explorando o ambiente [5,331 bytes]
- (hist) Se todo mundo gostar do seu jogo mas ninguém amá-lo, ele fracassará [5,307 bytes]
- (hist) Lack of contrast [5,229 bytes]
- (hist) Falta de contraste [5,112 bytes]