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From Henry's personal library

Showing below up to 50 results in range #101 to #150.

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  1. (hist) Bioshock Infinite [7,497 bytes]
  2. (hist) You don't have to change much to change everything [7,397 bytes]
  3. (hist) Não confunda "interessante" com "divertido" [7,316 bytes]
  4. (hist) Rage 2 [7,182 bytes]
  5. (hist) Formas e funções irreconhecíveis [7,126 bytes]
  6. (hist) Entenda qual emoção o seu jogo está tentando evocar [7,119 bytes]
  7. (hist) Top down vs. Bottom up [7,118 bytes]
  8. (hist) Desenhe os componentes para o seu público-alvo [7,114 bytes]
  9. (hist) Você precisa querer questionar as suas convicções [7,108 bytes]
  10. (hist) Os erros são valiosos [7,065 bytes]
  11. (hist) Understand what emotion your game is trying to evoke [7,052 bytes]
  12. (hist) Blocks Curse [6,997 bytes]
  13. (hist) Unrecognizable form and function [6,968 bytes]
  14. (hist) Mistakes are valuable [6,911 bytes]
  15. (hist) Hipótese de Sapir-Whorf [6,890 bytes]
  16. (hist) Permita-se o tempo [6,842 bytes]
  17. (hist) Se você pode fazê-lo sem aquilo, então faça-o [6,815 bytes]
  18. (hist) Nada está fechado ou é definitivo [6,813 bytes]
  19. (hist) Design the component for its intended audience [6,807 bytes]
  20. (hist) Don't confuse "interesting" with "fun" [6,749 bytes]
  21. (hist) You have to be willing to question your absolutes [6,734 bytes]
  22. (hist) Falta de sentido [6,603 bytes]
  23. (hist) A change of heart? [6,511 bytes]
  24. (hist) Lutar contra a natureza humana é uma batalha perdida [6,497 bytes]
  25. (hist) Your audience is good at recognizing problems and bad at solving them [6,479 bytes]
  26. (hist) If you can do without it, do without it [6,468 bytes]
  27. (hist) Nothing is set in stone [6,453 bytes]
  28. (hist) Bioshock Remastered [6,449 bytes]
  29. (hist) Olhe para fora da caixa somente depois de olhar dentro dela [6,449 bytes]
  30. (hist) O seu público é bom em reconhecer problemas, mas ruim em resolvê-los [6,437 bytes]
  31. (hist) Design de Níveis [6,355 bytes]
  32. (hist) Give yourself time [6,347 bytes]
  33. (hist) Não tenha medo de ser bruto [6,303 bytes]
  34. (hist) Don't be afraid to be blunt [6,301 bytes]
  35. (hist) Lack of any sense [6,281 bytes]
  36. (hist) Tenha mais medo de entediar os seus jogadores do que de desafiá-los [6,275 bytes]
  37. (hist) The Evil Within [6,259 bytes]
  38. (hist) Tudo afeta tudo [6,259 bytes]
  39. (hist) Criar sets de magic é realmente difícil [6,145 bytes]
  40. (hist) Resonance is important [6,137 bytes]
  41. (hist) Fobia: St. Dinfna Hotel [6,136 bytes]
  42. (hist) Everything affects everything [6,116 bytes]
  43. (hist) Se não encaixa, não force [6,087 bytes]
  44. (hist) Deficiências invisíveis no ambiente de trabalho [6,049 bytes]
  45. (hist) Não crie design para provar que você pode fazer algo [6,027 bytes]
  46. (hist) Sapir-Whorf hypothesis [6,027 bytes]
  47. (hist) Fighting against human nature is a losing battle [6,024 bytes]
  48. (hist) Ressonância é importante [6,013 bytes]
  49. (hist) Level Design [6,007 bytes]
  50. (hist) Look outside the box only after you've looked inside it [5,918 bytes]

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