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  1. Caminhos bem indicados (3 revisions)
  2. A matemática é mais confiável do que a intuição (3 revisions)
  3. Mistakes are valuable (3 revisions)
  4. Loop design or circular paths (3 revisions)
  5. Exploring the environment (2 revisions)
  6. Bons eventos programados (2 revisions)
  7. Meritocracia? Valores, crenças e Merecimento (2 revisions)
  8. Technical side (2 revisions)
  9. Allow your players to have a sense of ownership (2 revisions)
  10. Desafios aleatórios (2 revisions)
  11. Permita que os jogadores personalizem o jogo (2 revisions)
  12. Texturas e iluminação ruins (2 revisions)
  13. Planta baixa (2 revisions)
  14. Faça a diversão ser também a estratégia correta para ganhar (2 revisions)
  15. Olhe para fora da caixa somente depois de olhar dentro dela (2 revisions)
  16. Understand what emotion your game is trying to evoke (2 revisions)
  17. The details are where the players fall in love with your game (2 revisions)
  18. Listen to the uninvested (2 revisions)
  19. Fighting against human nature is a losing battle (2 revisions)
  20. Caminhos mal indicados (2 revisions)
  21. Traps (2 revisions)
  22. Bons exemplos (2 revisions)
  23. Floorplan (2 revisions)
  24. Arquitetura incoerente (2 revisions)
  25. DM-Deck16 Tech day and night (2 revisions)
  26. Referências culturais (2 revisions)
  27. DM-Deck16 (2 revisions)
  28. Textures and lighting (2 revisions)
  29. Os detalhes estão onde os jogadores se apaixonam pelo seu jogo (2 revisions)
  30. Excesso de contraste (2 revisions)
  31. Everything affects everything (2 revisions)
  32. Desenhe os componentes para o seu público-alvo (2 revisions)
  33. Incoherent architecture (2 revisions)
  34. Contar histórias (2 revisions)
  35. Isto não é divertido (2 revisions)
  36. DM-Dimaryp (2 revisions)
  37. Resonance is important (2 revisions)
  38. Falta de sentido (2 revisions)
  39. Entenda qual emoção o seu jogo está tentando evocar (2 revisions)
  40. Bom contraste (2 revisions)
  41. Todas as lições estão ligadas (2 revisions)
  42. Escute as vozes dissidentes (2 revisions)
  43. Making Magic sets is really hard (2 revisions)
  44. Pontos de referência (2 revisions)
  45. Colisão problemática (2 revisions)
  46. Formas e funções irreconhecíveis (2 revisions)
  47. Arte de Ambientes x Design de Níveis x Escrever. O Ego me cegou (2 revisions)
  48. Design the component for its intended audience (2 revisions)
  49. Lack of landmarks (2 revisions)
  50. Good scripted events (2 revisions)

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