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From Henry's personal library

Showing below up to 50 results in range #101 to #150.

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  1. (hist) The right answer is not always apparent at first [5,677 bytes]
  2. (hist) Make the fun part also the correct strategy to win [5,707 bytes]
  3. (hist) Don't design to prove you can do something [5,733 bytes]
  4. (hist) Making Magic sets is really hard [5,745 bytes]
  5. (hist) Invisible disabilities in the workplaces [5,747 bytes]
  6. (hist) Every set is someone's first set [5,791 bytes]
  7. (hist) Be more afraid of boring your players than challenging them [5,801 bytes]
  8. (hist) A resposta certa não está sempre visível num primeiro momento [5,845 bytes]
  9. (hist) Look outside the box only after you've looked inside it [5,891 bytes]
  10. (hist) What humility is not [5,960 bytes]
  11. (hist) Ressonância é importante [5,982 bytes]
  12. (hist) Level Design [5,988 bytes]
  13. (hist) Sapir-Whorf hypothesis [5,990 bytes]
  14. (hist) Não crie design para provar que você pode fazer algo [5,996 bytes]
  15. (hist) Fighting against human nature is a losing battle [5,997 bytes]
  16. (hist) Deficiências invisíveis no ambiente de trabalho [6,018 bytes]
  17. (hist) Se não encaixa, não force [6,056 bytes]
  18. (hist) Everything affects everything [6,089 bytes]
  19. (hist) Resonance is important [6,110 bytes]
  20. (hist) Criar sets de magic é realmente difícil [6,114 bytes]
  21. (hist) O que a humildade não é [6,166 bytes]
  22. (hist) Tudo afeta tudo [6,228 bytes]
  23. (hist) Tenha mais medo de entediar os seus jogadores do que de desafiá-los [6,244 bytes]
  24. (hist) Lack of any sense [6,254 bytes]
  25. (hist) Não tenha medo de ser bruto [6,272 bytes]
  26. (hist) Don't be afraid to be blunt [6,274 bytes]
  27. (hist) Give yourself time [6,320 bytes]
  28. (hist) Design de Níveis [6,331 bytes]
  29. (hist) O seu público é bom em reconhecer problemas, mas ruim em resolvê-los [6,406 bytes]
  30. (hist) Olhe para fora da caixa somente depois de olhar dentro dela [6,418 bytes]
  31. (hist) Nothing is set in stone [6,426 bytes]
  32. (hist) If you can do without it, do without it [6,441 bytes]
  33. (hist) Your audience is good at recognizing problems and bad at solving them [6,452 bytes]
  34. (hist) Lutar contra a natureza humana é uma batalha perdida [6,466 bytes]
  35. (hist) Falta de sentido [6,572 bytes]
  36. (hist) You have to be willing to question your absolutes [6,707 bytes]
  37. (hist) Don't confuse "interesting" with "fun" [6,722 bytes]
  38. (hist) Design the component for its intended audience [6,780 bytes]
  39. (hist) Nada está fechado ou é definitivo [6,782 bytes]
  40. (hist) Se você pode fazê-lo sem aquilo, então faça-o [6,784 bytes]
  41. (hist) Permita-se o tempo [6,809 bytes]
  42. (hist) Hipótese de Sapir-Whorf [6,859 bytes]
  43. (hist) Mistakes are valuable [6,884 bytes]
  44. (hist) Unrecognizable form and function [6,941 bytes]
  45. (hist) Blocks Curse [6,971 bytes]
  46. (hist) Understand what emotion your game is trying to evoke [7,025 bytes]
  47. (hist) Os erros são valiosos [7,034 bytes]
  48. (hist) Você precisa querer questionar as suas convicções [7,077 bytes]
  49. (hist) List of books [7,082 bytes]
  50. (hist) Desenhe os componentes para o seu público-alvo [7,083 bytes]

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