A mudança é boa... e assustadora

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Uma das coisas que mais chocou Sam foi como um set poderia começar num estado e, depois do processo de desenvolvimento que o set passa, termina num estado completamente diferente do inicial. O time de design produziu um set de cartas e repassou para o time de desenvolvimento para finalização e ajuste de custos, mexer nos números e por aí vai. Ele diz que há um limiar entre mudar o set demais e mudar de menos. O time de desenvolvimento certamente não pode rejeitar tudo e mudar todas as cartas. Assim como não pode aceitar tudo do jeito que está porque o produto final ainda não está pronto. Ele diz que a beleza de todo o processo é como alguma coisa que você amava num set, pode, um mês depois, ser chamada de a pior do set. Ele descreve como uma sensação esquisita. Em última instância, os jogadores não sabem quanto suor, lágrimas, alegria, raiva, fúria, etc os desenvolverem passaram antes do set chegar às lojas.


A partir do que li sobre design de jogos o processo é basicamente o mesmo. Às vezes um jogo alcança as lojas e é muito elogiado, mas os jogadores não fazem ideia de quanto ele mudou desde a sua concepção. Mark Rosewater em suas lições diz que frequentemente você precisa cortar fora coisas do seu projeto. Aquela coisa pode ser ótima, maravilhosa, mas precisa cumprir um propósito no contexto do set e se não o fizer. Cai fora. O mesmo se aplica no design de níveis. Eu entendo a parte que Sam discute sobre se apegar às coisas que você está trabalhando. Se você ficar profundamente apegado a um nível, ou um jogo ser for o caso, você realmente se importa com ele. Abandonar não é fácil, mas às vezes você precisa aprender a deixar para trás. Você está construindo um nível fantástico e investindo muita energia em fazê-lo. Abandoná-lo porque ele não se encaixa num jogo ou tema pode ser devastador.

Isto certamente se relacionado com algumas metáforas que dizem respeito a "renovação" ou "revigorar". Sam começou a sua lição discutindo a importância do processo para alcançar o objetivo principal de fazer o melhor jogo possível. Sim, renovar, revigorar, abandonar coisas antigas em favor de novas. Este é um processo em si mesmo.