Dead-end pages
From Henry's personal library
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- Início e planejamento
- Isto não é divertido
- Iterate, Iterate, Iterate
- Itere, Itere, Itere
- Jogando com a mente: Teoria da Mente
- Lack of any sense
- Lack of contrast
- Lack of landmarks
- Landmarks
- Leave room for the player to explore
- List of books
- List of level design references
- Lista de livros
- Lista de referências de design de níveis
- Listen to dissenting voices
- Listen to the uninvested
- Loop design or circular paths
- Lutar contra a natureza humana é uma batalha perdida
- Main Page
- Make the fun part also the correct strategy to win
- Make use of piggybacking
- Making Magic sets is really hard
- Math is more reliable than intuition
- Minha jornada (parcial) para ser um designer de níveis
- Mistakes are valuable
- My (partial) journey to be a level designer
- Nada está fechado ou é definitivo
- Nada ganha do bom processo
- Narcisismo e suicídio
- Narcissism and suicide
- Narcissistic parents and revenge
- Nothing beats good process
- Nothing is set in stone
- Não confunda "interessante" com "divertido"
- Não crie design para provar que você pode fazer algo
- Não lute contra a natureza humana
- Não tenha medo de ser bruto
- Não tente consertar tudo de uma vez
- O ego é seu inimigo
- O que a humildade não é
- O que fazer da vida?
- O seu público é bom em reconhecer problemas, mas ruim em resolvê-los
- Obsessive Compulsive Personality Disorder
- Obstáculos ou desafios incoerentes
- Os detalhes estão onde os jogadores se apaixonam pelo seu jogo
- Os erros são valiosos
- Os modos e os porquês do design de níveis
- Pais narcisistas e vingança
- Pare de tentar fazer o que todos os outros querem que você faça. Faça o que você quer fazer. Você dá o seu melhor quando é apaixonado pelo que faz. Encontre a sua paixão
- Paths outside the player's view