Referências culturais: Difference between revisions
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No nível "Death Row" (Corredor da morte) há duas referências. Um túnel escondido atrás de cartaz numa parede dentro de uma cela da prisão é uma referência ao filme "Um sonho de liberdade", no qual o protagonista cava um túnel na parede da sua cela para escapar da prisão. Um cartaz de uma mulher esconde o buraco por muitos e muitos anos. | No nível "Death Row" (Corredor da morte) há duas referências. Um túnel escondido atrás de cartaz numa parede dentro de uma cela da prisão é uma referência ao filme ''"Um sonho de liberdade"'', no qual o protagonista cava um túnel na parede da sua cela para escapar da prisão. Um cartaz de uma mulher esconde o buraco por muitos e muitos anos. | ||
Há ainda uma referência ao jogo "Doom", um jogo concorrente da época. | Há ainda uma referência ao jogo "Doom", um jogo concorrente da época. | ||
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Latest revision as of 17:33, 28 February 2025
Bioshock Infinite
No começo do jogo o jogador toca os sinos, para a cidade flutuante de Columbia responder com luzes e buzinas. O som que vem acima das nuvens remete, com grande semelhança, ao filme "Contatos imediatos do terceiro grau". A última cena do filme de Steven Spielberg.
Duke Nukem 3D
No nível "Death Row" (Corredor da morte) há duas referências. Um túnel escondido atrás de cartaz numa parede dentro de uma cela da prisão é uma referência ao filme "Um sonho de liberdade", no qual o protagonista cava um túnel na parede da sua cela para escapar da prisão. Um cartaz de uma mulher esconde o buraco por muitos e muitos anos.
Há ainda uma referência ao jogo "Doom", um jogo concorrente da época.
Um jogo referenciar outro jogo pode ser tanto na forma de piadas como pode ser sarcasmo ou ironia. Se a referência é uma ofensa e levada para o lado pessoal é uma outra história.
Max Payne

Na última parte do jogo a entrada do prédio é uma referência ao filme "Matrix". Assim que o jogador passa pelos detectores de metal o alarm dispara, uma referência direta ao filme. O cenário do jogo e do filme é um prédio alto onde predomina a cor preta, granito e mármore. A mecânica "bullet time" do jogo também é inspirada no mesmo filme. O filme, por sua vez, tem referências a outras coisas como o anime "Ghost in the Shell".