Os modos e os porquês do design de níveis: Revision history

From Henry's personal library

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

2 March 2025

1 March 2025

  • curprev 17:4917:49, 1 March 2025 Wikiadmin talk contribs 69,045 bytes +69,045 Created page with "right '''Tradução livre: Os porquês e como fazer do design de níveis''' Sem experiência profissional eu não posso ir muito fundo em level design ou game design. Apesar disto há algumas coisas que gostaria de compartilhar. Pode ser um exagero, mas eu acho que muita coisa de level design intersecciona com psicologia. Iso não pretende ser um artigo científico rigoroso. = Design = == A criação de um novo mundo == Hourences enfatiza..."